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星期二, 10月 26, 2010

批改遊戲心得的感想

看完第一次的線上作業,發現大家的內容都相當豐富,改完之後,我歸納幾點與大家分享:

1、遊戲劇情取材的部分:這些遊戲多半是由老師指定以某些課程內容為主題來發展劇情的,因此,可以讓大家玩出內容來,己屬佳作,但另一角度來想,如果老師給你完全開放的主題來設計,你會不會發展出只流於坊間rpg打怪,而沒有劇情的遊戲呢?而且,誰規定rpg就一定要打怪呢?

2、遊戲素材的部分:這些作品的重要特色就是有許多素材是自己收集或製作而來的,因此,大家如果要作出與眾不同的遊戲,尋找合適的素材是相當重要的一件事,以前,大陸有個66rpg的網站,那裡有許多資源,在去年關站了,如果各位可以找到更多的網站,請分享給大家吧。

3、遊戲片頭圖片與音樂的部分:這些遊戲的片頭圖片全都是同學們自己重新設計的,這也是日後大家要努力的一點,還有音樂的部分,坊間的遊戲音樂因涉及版權問題,所以多半是重新製作各種主題音樂,而且是以midi音樂為主,但我們的作品是用於非營利,所以比較不會有人查,不過不代表同學們不需要注意智慧財產權的問題。

4、遊戲流程與關卡部分:很多人在玩遊戲時,首重遊戲流程順不順、關卡設計難易度等問題,劇情反而不是第一,因此,設計者一定要先想好整個遊戲的過程,你要設計幾個大關卡,每個大關卡裡要有幾個小關卡或自由關卡,中間的流程控制要如何進行,是由玩家冒險呢?還是由電腦指引?或一半一半呢?這些處理過程就可以看出遊戲故事的概況了。

5、遊戲美工部分:除了第2點的尋找合適素材之外,還有一般圖片處理、文字圖片處理、畫面色調處理、人物行走圖、人物臉譜圖、片頭圖片、結束畫面、動畫、捲動、震動等,多觀摩作品,收獲就會更多,可善用公共事件來處理這一塊。

6、遊戲對話部分:過長一定沒人要看,過短又沒劇情,如何讓人可以玩出劇情,對大家而言,是一項考驗,建議,分章分篇來設計劇情與關卡,而且遊戲的目標要明顯,不論作什麼動作,就是要往遊戲的目標邁進。

7、遊戲的方向性部分:很多有指引的地圖會被批評太容易,但沒有標清楚的地圖又會被嫌太沒人性化,因此,適當的給予線索是必要的,而且遊戲設計之初,各位就應該先設計一張你的世界地圖,看這張世界地圖擁有多少區域,遊戲要從那張地圖開始,整體的方向性要先安排好,而且每張地圖的大小張不一定要完全一樣,即使你用了遠景地圖也同樣要算在世界地圖裡。

8、遊戲結局的部分:同學們做的遊戲大多數只有一種結局,但如果計畫周詳,你可以設計多重結局的可能,以增加遊戲的趣味度,這種多重路線的發展,必需要有良好邏輯性,區分好各條路線的走法,是否會重複或交叉等,建議技術能力強的人再來做這件事吧。

9、NPC的部分:遊戲中一定會有重要的NPC,也會有一般的NPC,但要放在很剛好的地方,才不會讓人覺得很奇怪,而且這些NPC的對話也必需事先想好,另外,他們與主角的關係是如何,有時要交待一下,不然故事是不容易連起來的。

好了,以上是老師的綜合心得,與大家分享,有問題,大家就多多交流。

chenlian

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