事件1(設計移動場所的事件):讓主角走到交接點就可以直接移動到另一張地圖,記得在來回兩邊都要設定好。
事件2(設計一敵人從遠處快速來攻擊主角):請記得設定好事件開始的條件,讓畫面直接進入戰鬥畫面。
事件3(設計路人甲和你打招呼的事件):第一次說「今天天氣真好!」,但第二次以後就一直重複說「我已經和你說過話!」,請用2個事件頁加獨立開關設為on來完成。
事件4:題目同事件3,但路人在說完第一次話就消失了:這個事件的開始條件要記得用到「自動執行」。
事件5(主角消失的控制):本件事的設定通常為空白事件,因主角是遊戲的中心,但有時卻必須設定主角不在場,只剩NPC的場合,請搭配控制NPC的事件16來使用,本題就用最簡單的方式來呈現,請在「變更透明狀態」裡設定「透明」,在若干秒後,再將狀態設定改成「普通」,主角就會出現了。
事件6(設定一3個選項的選擇項目):並且分別會產生不同的對話或行動,可用場所移動的例子來製作。
件事7(設定一公共事件):例如無聊的問好,並在不同的地圖上設定2個以上的路人去用到這個公共事件。
事件8:設定變數「老頭對主角的仇恨度」大於等於5時,會出現「你竟敢罵我…」的事件:請用2個事件頁來完成,並且每罵一次老頭,仇恨度會隨機增加1~3。
事件9:題目同事件8,增加「請教老頭」的選擇項,讓主角在請教老頭之後仇恨度會隨機減少1~3。
事件10:一樣用2個選擇項目來設定對話,其中之一為辱罵老頭(另一為沒什麼事),當罵了老頭一次後,每次再碰到老頭都會有戰鬥畫面,請在開關操作設定一開關「老頭生氣」為on,2個事件頁。
事件11:增加一位和事佬來幫你勸勸老頭,設定開關「老頭生氣」設為off。(以上可用F9來查詢開關和變量的改變過程)
事件12(隊員替換的事件):設定初期只有一人,並在旅程中加入一NPC(電腦原來控制的角色),而這位NPC要消失在地圖中。
事件13(更改視窗外觀):本事件需要先下載合適的素材,我會提供一些可用的素材。
事件14(畫面移動事件):請將主角初期位置設定在山路地圖的右下角,並利用畫面捲動的方式,先移至左上角的山洞附近(上、左、下、右,中間各等待1秒),再移回主角的位置。
事件15(第0層的遠景地圖的設計):請開一新地圖(背景用011),在地圖上任意一點設定一事件(開始條件要用同時平行處理)用變更地圖設定(選遠景之007),並體會這些作法的用意。(很有趣的)
事件16(設定NPC的指定路線事件):在室內地圖的小房間內設計一新的npc,並用設定移動路線與等待移動結束讓的功能主角一進入屋內之後,這個npc會依規定路線走來和你說一些話…
事件17(顯示圖片):在室內地圖的牆壁某處佈置一張掛圖,當主角走到此處按下決定鍵會出現一張圖片:請用準備漸變、顯示圖片(自選,可改變一些設定)、執行漸變(自選不同篩選器)、等待、圖片消失等方式來呈現圖片。
事件18(變更畫面色調):製作黑夜來臨的畫面色調。
事件19(顯示小動畫再執行戰鬥):在山路地圖中新增一敵人,讓主角遇見他會顯示一動畫(自選),等待1秒,再讓遊戲畫面變暗,等待1秒,再戰鬥,戰勝後畫面再變回原來的樣子。
事件20(背景故事的製作):設計一事件讓遊戲一執行(自動執行)畫面就全暗下來,並利用統一輸入文章的方式輸入一段故事的由來或背景…播完後,畫面再改回原來的樣子。(要用獨立開關2個事件頁來設計)
事件21(圖片滑動):利用顯示圖片、移動圖片、等待、圖片消失等功能組合一段圖片滑動的過程(留意座標和放大率的設定),本張圖片最好製作成透明圖。(可用多種工具來完成)
事件22(圖片由小放大):製作一事件,圖片的顯示過程為100%、透明(加法)、中心點、30畫面到150%、不透明的播放過程。
事件23(改變天候):設計一改變天候的事件,當你靠近室外地圖的水池邊,先出現打雷的音效,再出產生下雨的畫面。
事件24(商人事件):設定一旅行中的商人事件,可以買賣一些武器、防具、物品等。(將來應再改成真正的商店地圖)
事件25(旅館住宿):畫一張新的旅館地圖,在旅館中設定一個事件,住一晚要200元,並會讓全體隊員的體力完全恢復。(注意要判斷玩家的金錢有沒有200元以上)
事件26(成長或變身的事件):先利用黑色字幕的方式顯示文字「二十年過後…」,再將主角的行走圖改成較老的一個(改變的人物可自選)。
事件27(變身敵人):原本只有一隻敵人,在戰鬥過程中會新增敵人且變身成更厲害的敵人。(出現敵人、中途出現(右鍵))
事件28(不死的大魔王):設計一不死的BOSS(大魔頭),條件為當HP低於50%時會自動補血。
事件29(黑幕頁的設計):先設定一頁全黑背景的地圖(如010室內地圖的黑色景),設定好文字內容與圖片內容後,要記得使用「等待若干畫面數」,再用場所移動至真正地圖的第一頁,故事就從此開始…(可以與事件20比較)
星期四, 10月 14, 2010
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