注意:本題要訓練各位使用開關操作(不是獨立開關),在遊戲設計的過程如果遇到需要記錄某種狀態時(例如門被關了或錢已付了等),就需要用開關,以後可以再用條件式來搭配使用,製作出更符合邏輯的遊戲情節。
星期四, 8月 05, 2010
事件10解說
事件10:一樣用2個選擇項目來設定對話,其中之一為辱罵老頭(另一為沒什麼事),當罵了老頭一次後,每次再碰到老頭都會有戰鬥畫面,請在開關操作設定一開關「老頭生氣」為on,2個事件頁。
注意:本題要訓練各位使用開關操作(不是獨立開關),在遊戲設計的過程如果遇到需要記錄某種狀態時(例如門被關了或錢已付了等),就需要用開關,以後可以再用條件式來搭配使用,製作出更符合邏輯的遊戲情節。
注意:本題要訓練各位使用開關操作(不是獨立開關),在遊戲設計的過程如果遇到需要記錄某種狀態時(例如門被關了或錢已付了等),就需要用開關,以後可以再用條件式來搭配使用,製作出更符合邏輯的遊戲情節。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言