RPG角色扮演的遊戲屬性
à人物、場景、對話、任務…
建議設計時可用多個<<子任務>>當作設計軸線
先命好遊戲名稱,再設計多個子任務
子任務1 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務2 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務3 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務4 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務5 本段遊戲內容與本任務的目標
…
將所有的子任務目標串起來形成一個遊戲故事à這是RPG最基本的設計概念
任務的設計可以用問答、尋寶、打怪、迷宮、小遊戲…等方式來設計
以玩家扮演的角色為中心來寫劇本對話
而且每個子任務就可以設計出若干張地圖場景
請完成至少30張地圖的遊戲
如有任何問題,隨時來討論,加油!!
@@不要忘了團隊的分工與合作@@
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