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星期一, 2月 14, 2011

遊戲設計的構思方式

RPG角色扮演的遊戲屬性
à人物、場景、對話、任務…

建議設計時可用多個<<子任務>>當作設計軸線

先命好遊戲名稱,再設計多個子任務

子任務1                 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務2                 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務3                 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務4                 本段遊戲內容與本任務的目標
子任務5                 本段遊戲內容與本任務的目標

將所有的子任務目標串起來形成一個遊戲故事à這是RPG最基本的設計概念

任務的設計可以用問答尋寶打怪迷宮小遊戲…等方式來設計

以玩家扮演的角色為中心來寫劇本對話
而且每個子任務就可以設計出若干張地圖場景
請完成至少30張地圖的遊戲


如有任何問題,隨時來討論,加油!!

@@不要忘了團隊的分工與合作@@

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