網頁

星期四, 12月 02, 2010

陷阱事件的作法

有人在問這個問題,我想作個範例給大家參考~
至於要安排在那個情境中,應由設計者去思考~

範例畫面


這張圖的許多地方都有很多觀念,製作時請仔細思考,包含允許穿透、與主角接觸、自訂移動路線、陷阱出現的速度、加一個開關去作條件分岐的判斷式等。

事件畫面


這一張是自訂移動路線的設定方式,因為行走圖有四個方向:下、左、右、上,因此我設定讓陷阱往下時有8個畫格可讓玩家通過陷阱,而其他方向分別只有4個畫格,會令玩家觸碰到陷阱,這裡是決定陷阱開關的重要設定。

自訂路線畫面

1 則留言:

匿名 提到...

請問一下我有做一隻蝙蝠進行靠近主角的這個動作,當蝙蝠碰到主角的時候應該要出現游戲結束,可是如果主角站在原地不動,就不會觸發遊戲結束的事件,請問我該怎麼做