注意:這個事件在遊戲裡是相當常用到的,尤其是在指引玩家過關時,是一個相當常用的資訊提供方式。本例除了指定路線之外,也用到一個開關(放在門上)來記錄主角是否已進入。
星期四, 8月 05, 2010
事件16解說
事件16(設定NPC的指定路線事件):在室內地圖的小房間內設計一新的npc,並用設定移動路線與等待移動結束讓的功能主角一進入屋內之後,這個npc會依規定路線走來和你說一些話…
注意:這個事件在遊戲裡是相當常用到的,尤其是在指引玩家過關時,是一個相當常用的資訊提供方式。本例除了指定路線之外,也用到一個開關(放在門上)來記錄主角是否已進入。
注意:這個事件在遊戲裡是相當常用到的,尤其是在指引玩家過關時,是一個相當常用的資訊提供方式。本例除了指定路線之外,也用到一個開關(放在門上)來記錄主角是否已進入。
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